【DOD不死血战】RO2(韩F)公测体验报告(★★★★)
【基本资料】
游戏名称:仙境传说2(RO2)
游戏类型:角色扮演
开发公司:Gravity(韩国)
韩国官方网站:www.ragnarokonline2.com
大陆官方网站:未开放...
【游戏配置】
07年5月28号,RO2在韩国开始公开测试,根据DOD先遣团领导指示,酒边与其他队员一起进入了这个令人期待的奇幻世界。
在帐号密码输入之后,就可以建立游戏人物了,在经过一系列的人物发型,眼睛,眉毛等设计后,就需要对所拿的武器取名字了,这就是游戏的特色之一:一把武器走天涯,RO2的武器和我们以往的游戏武器概念是不一样的,手里的武器属于“装备成长”性质,玩家除了角色具有经验值,手持的武器装备也可透过冒险累积经验值,进而升级成长。如果升级到了一定的极限,则可透过“合成”转成更高级的武器,但还是可以保留原先的一些属性或能力。游戏中共有3种类型的宝石,分别可以将武器变形、强化或追加技能。复合职业和特质系统允许玩家随意转为另一个职业,并保留其他职业的技能继续使用。
游戏中设定有 3 个种族,角色外型设定上融入了东方的魔法感以及西方的枪炮文化。RO2的职业分为初心者,士兵,剑士,盗贼,巫师和小丑,人物一出生即是初心者,到了人物等级和技能等级达到5级的时候就可以转5大职业中的任何一种,转过职业后,JLV即会归零,这里要提到的是,RO2中的职业是可以变化的,不是说转了一次终生就是那职业,当你转过职后JLV再次到5级就可以转别的职业了,这也是游戏的一个特点强调自由转职。
在游戏中,还是秉承RO的风格:升级以任务为中心,比起单纯打怪升级的民工游戏来说,RO2的趣味性是相当的,游戏任务现在还暂时开放2类:主线任务和委托任务。虽然在HF内语言成了我们了解游戏的最大障碍不过在打过汉化补丁之后,委托任务做起来比较方便了,但是主线任务由于没汉化,就做不起来了。这里还补充一点,RO2的任务只能一个个接 ,一个个做 ,不能下子接很多一起做完,让人费解。
在玩家与玩家的互动,还是只要表现在组队,邮件和交易方面,游戏中队伍人数上限为5人,邮件不仅可以寄送文字,还可以寄送金钱与道具给其他玩家。RO的露天商店被取消,取代它的是交易所系统。虽然少了前作中逛街的乐趣,但你一定会为了在城中心也不会死机而大赞重力社的。
上面是对游戏上的一些设置,特点做了一个大概性的叙述,下面来讲讲RO2在画面,音乐上的独到之处,RO2采用 Unreal 2 引擎,整个开发过程将历时4年。并邀请到漫画家李命进、金世罗担任游戏原画创作。以前看到有人说RO2的画面做得一点都不好,这点本人不敢苟同,本人的配置不算太好,所以游戏中没把效果全开,即使这样还是能感觉到里面的贴图,色彩等都是很舒服的,画面细节做得相当出色,不但人物眼珠可以转动,连手指也不像其它游戏是“一块铁板”,而是 5 只手指各自独立,甚至可以像真人一样作出关节的动作,灵活度十分高,在这点上,很少有游戏能有这样的效果。
在音乐上面,更是可圈可点,甚至是RO2的一大亮点,本作音乐由著名作曲家菅野洋子操刀,华沙国立爱乐管弦乐团参与演奏。以北欧民族音乐为主,完美的表现了建立在北欧神话之上的RO2世界观,浪漫舒展,温暖柔和,活泼明朗,各式各样的音乐在游戏里为你呈现,说它是一场音乐的盛典也不为过,同时,多变的曲风也避免使玩家感到单调。在战斗是时候音乐还能突然改变,激昂的小提琴曲很好的烘托了战斗气氛,很有投入感。
总结:RO2继重力社在RO成功后的又一力作,虽延续了RO中的一些经典设置和风格,但也不是一味的继承,有很多创新加入了不少新的元素,使得RO粉丝对他的续作的期待度水涨船高,个人感觉还是挺满意的,在九城市邀请齐乐仙境针对目前公测玩家满意度做的调查中可以发现 大于60%的人对这次测试还是比较满意的,除去水分,我们可以看到,差不多半数的人是对RO2是认可的。无论是在各个方面,在上文中也有了个大概的阐述。但是任何东西都不是十全十美的,RO2也有不足的地方,配置要求在现在的网游中是相当高的,然后还有一切是在游戏的设置上面,例如新的战斗系统和等级平衡方面,有玩家已经提出抗议,任务获取的经验值少(一个以任务为主线的游戏,意味着什么?),任务系统还有待改善,游戏没好友系统,BUG还是比较多等等,所谓瑕不掩瑜,RO2还是挺令人期待的,在这里希望9城的代理能够表现的更好更优秀。
DOD不死血战RO2(HF)测试小组 主要成员:DOD酒边花下 DOD血血 当爱已成往事 DOD林思语
文/DOD酒边花下








