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  • ·精神病卖装备还要收税?
    最新规定:玩游戏上瘾将被诊断为精神病。中国这一次又走在世界前列了,那些伟大的“砖家”“叫兽”又找到一个抢钱的项目了。 而前段时间,我们政府却规定虚拟货币交易须征收20%所得税。我实在很难想象,一个痴…
    发表于:2008年11月14日   作者:  来源:  点击:5
  • ·《昆仑OnWeb》副本经验之装备心得
    上面提到了进副本之前,要以最强的态势面对副本,不能儿戏。这可不是在瞎说吓唬新手菜鸟!不信的可以问问老鸟他们我有没有瞎说,本剧我这两天的副本经验,对于装备这部分也算是有些心得。    记得第一次进副本…
    发表于:2008年11月12日   作者:  来源:  点击:8
  • ·超人气休闲游戏《爆爆堂》吸引MM的奥妙
    俗话说,爱美之心人皆有之。游戏中自然也不例外,在一款网络游戏中,人气是否高涨的关键就是看游戏中的女性玩家有多少。女性玩家多了,自然不会缺乏男性玩家,这是不变的道理。《爆爆堂》作为一款3D可爱休闲游戏,…
    发表于:2008年11月12日   作者:  来源:  点击:4
  • ·人至贱则无敌——一个《问道海外版》人妖自述
    游戏中的人妖产生也是有一定独特理由的。不知道什么时候,在游戏里,冒出了很多人妖,所谓人妖主要是男性游戏者用女角色来玩游戏。这也种现象绝不少见吧,也闹出不少笑话。排除一些客观因素,有不少人主观上选择女…
    发表于:2008年11月12日   作者:  来源:  点击:7
  • ·在线竞技平台市场将面临分水岭?
     在三足鼎立的在线竞技平台市场,浩方、VS、QQ各领风骚,然而,随着竞技爱好者群体的不断壮大,一场变革或正在秘而不宣地进行中。   在计算机技术飞速发展的前提下,电子竞技产业这块大蛋糕让越来越多的企业跃…
    发表于:2008年11月10日   作者:  来源:  点击:9
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  • ·广州日报:玩魔兽成瘾也算精神病
    由北京军区总医院制订的我国首个《网络成瘾临床诊断标准》8日在京通过专家论证。   北京军区总医院医学成瘾科主任陶然介绍说,网络成瘾是指个体反复过度使用网络导致的一种精神行为障碍,其后果可导致性格内向…
    发表于:2008年11月10日   作者:  来源:  点击:7
  • ·金山蓄势待发 逆势而上
    日前金山对外公布了《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网3》)的最新消息,《剑网3》的官网已经上线,据称该款重量级3d网游已经最后的测试阶段,预计将在明年上市。 3D武侠巨作玩家翘首期盼 据称《剑网3》…
    发表于:2008年11月07日   作者:  来源:  点击:11
  • ·透过金翎奖看中国玩家喜好
    历经8周通过玩家短信投票评选的金翎奖获奖结果在11月4日公布,在最佳游戏动漫网络媒体、玩家最喜爱的十大网络游戏、玩家最期待的十大网络游戏、最佳境外网络游戏、最佳Webgame、玩家最喜爱的单机游戏PC平台、网络…
    发表于:2008年11月07日   作者:  来源:  点击:15
  • ·《巨人》玩家听懂的三句话
    “走遍天涯海角不知何为人中巨,玩尽世上网游晓得要做巨中人”,这句话出自《巨人》玩家gege007,在“征集《巨人》经典语录”的论坛活动中赢得了满堂喝彩。不过,最最经典的“语录”,还要数游戏里那些每天被玩家…
    发表于:2008年11月06日   作者:  来源:  点击:11
  • ·虚拟货币变相正身:玩家卖币月入数千
    支持者:挣了钱,就得交税!   “目前税收征管已经纳进虚拟经济,个人买卖虚拟货币中间赚取的差价,属于虚拟货币的增值部分,税法已规定增值部分如果有收益必须缴税,因此国家税务总局作出的批复在经济上具有合…
    发表于:2008年11月06日   作者:  来源:  点击:9
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  • ·网游未来将保持高速增长
    近日在上海召开的“2008年网络游戏投资”论坛上,网络游戏被描绘出更多美妙的前景,或将成为一股投资主流。“网游企业未来还会保持30%-40%的高速增长。”这是KPCB投资副总裁赵勇在论坛中最先抛出的观点。盛大游戏…
    发表于:2008年11月05日   作者:  来源:  点击:8
  • ·九城:技术上很难向税务提供玩家交易记录
    30日,对于国家税务总局日前批复各地方税务局,个人通过网络买卖虚拟货币取得的收入将征收个人所得税,第九城市相关人士向记者表示,该批复仅是一个框架性的条文,暂时不会对九城有太大影响。   批复指出,个人…
    发表于:2008年11月05日   作者:  来源:  点击:8
  • ·网游中的创新与文化关系
    只有完全创新的网游才会让玩家乐此不疲地快乐体验,从《传奇》,《魔兽世界》到《征途》三大网游产品让我们看到了游戏内容,游戏操作,游戏画面等精妙的创意,这些也不断成为游戏开发商的参考对象。网游的创新之举…
    发表于:2008年11月04日   作者:  来源:  点击:7
  • ·精神病院抗议恐怖游戏歧视精神病患者
    现在越来越多游戏在制作上对于内容十分讲究,无论是地名、地貌、游戏中的专业用词,都务求真实,让玩家不只是玩游戏,还能够接触到各个领域,真正学习到各种专业知识。   日本今年中发行的一款NDS游戏作品《DE…
    发表于:2008年11月04日   作者:  来源:  点击:9
  • ·体育类电子游戏何时走出低谷
    中国体育类电子游戏发展的重心极端失衡,类型游戏上的玩家分布极度不均,从而很难形成合力以及体育类电子游戏全面发展的强劲势头。   EA——这家世界上最大的体育类电子游戏(以下简称体育游戏)出版商,今年落户…
    发表于:2008年11月04日   作者:  来源:  点击:4
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